Кирпичи фан-сообщество Roblox

ГлавнаяRoblox Studio → Как создать свой первый плейс в Roblox Studio: с чего начать

Изометрическая сцена: сборка плейса из деталей в Roblox Studio

Как создать свой первый плейс в Roblox Studio: с чего начать

Roblox Studio для новичков 9 минут Luau

Плейс — это отдельная сцена внутри опыта: карта, объекты, скрипты и правила, по которым всё это работает. Любая игра, куда вы заходите из каталога, кем-то собрана в Roblox Studio — бесплатном редакторе для ПК. Ниже разбираем путь от установки до момента, когда по вашей ссылке смогут зайти друзья.

Схема интерфейса Roblox Studio: слева дерево объектов, в центре вьюпорт с деталями, справа панель свойств
Рабочее окно Studio: слева Explorer с деревом объектов, в центре вьюпорт, справа Properties выделенной детали.

Что понадобится

  • Аккаунт Roblox — тот же, с которого вы играете.
  • Компьютер на Windows или macOS. С телефона и планшета плейсы создавать нельзя, только играть.
  • Пара часов свободного времени: первый плейс редко получается за десять минут.

Пошагово

  1. Поставьте Studio Зайдите на сайт создателей Roblox под своим аккаунтом и нажмите кнопку начала работы — браузер предложит скачать установщик. Первый запуск занимает минуту-другую: редактор докачивает библиотеку стандартных материалов и мешей.
  2. Выберите шаблон Studio предложит список заготовок. Новичку нужен Baseplate — пустая серая площадка без лишнего. Готовые шаблоны вроде Obby или Racing полезно разобрать позже, чтобы посмотреть, как чужая сцена устроена изнутри, но начинать проще с чистого листа.
  3. Разберитесь с четырьмя панелями
    • Explorer — дерево всех объектов плейса. Здесь лежат Workspace (сам мир), Players, Lighting, ServerScriptService, StarterGui.
    • Properties — свойства выделенного объекта: размер, цвет, материал, прозрачность, галочка Anchored.
    • Toolbox — библиотека готовых моделей, изображений и звуков.
    • Вкладка Home — инструменты Select, Move, Scale, Rotate. Они же переключаются клавишами 1–4.
    Если панель случайно закрылась, верните её через вкладку View.
  4. Поставьте первые кирпичи Home → Part → Block добавляет деталь в центр сцены. Дальше в Properties задайте Size, Color, Material (Plastic, Neon, Grass, Wood) и обязательно включите Anchored — иначе деталь просто упадёт вниз при запуске. Дублировать выделенное удобно через Ctrl + D, а привязку к сетке и шаг поворота настраивают на вкладке Model.
  5. Добавьте точку появления Объект SpawnLocation отвечает за то, где игрок появляется на карте. Для обби чекпоинты чаще всего делают через несколько SpawnLocation, привязанных к разным командам в сервисе Teams: прошёл этап — сменил команду — заспавнился дальше. Второй вариант — скрипт, который запоминает последний пройденный этап.
  6. Напишите первый скрипт Скрипты на Luau (диалект Lua) складывают в ServerScriptService, если код должен работать на сервере, и в StarterPlayerScripts, если он относится к конкретному игроку. Классика для проверки, что всё работает, — «убивающий кирпич»: положите обычный Script внутрь детали.
  7. Протестируйте Кнопка Play (F5) запускает плейс от лица вашего аватара, Play Here — с той точки, куда смотрит камера, Run — без персонажа. Остановка — Shift + F5. В разделе Test → Clients and Servers можно поднять двух-трёх виртуальных игроков и посмотреть, как сцена ведёт себя в мультиплеере: это сразу вскрывает ошибки, которых в одиночном запуске не видно.
  8. Опубликуйте File → Publish to Roblox As…, название, описание, жанр. После этого плейс существует, но заходить в него можете только вы: доступ открывается отдельно в панели создателя. Подробности — в материале «Публикация плейса».

Скрипт «убивающий кирпич»

Положите этот Script внутрь детали. Как только персонаж её касается, здоровье обнуляется.

local part = script.Parent

part.Touched:Connect(function(hit)
    local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
        humanoid.Health = 0
    end
end)

Счётчик монет в таблице лидеров

А этот скрипт кладут в ServerScriptService — он добавляет каждому игроку строку в лидерборде. С него начинается почти любой тайкун.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    local stats = Instance.new("Folder")
    stats.Name = "leaderstats"
    stats.Parent = player

    local coins = Instance.new("IntValue")
    coins.Name = "Монеты"
    coins.Value = 0
    coins.Parent = stats
end)

Про Toolbox. Чужие модели из библиотеки иногда приносят с собой посторонний код. Перед тем как оставить модель в проекте, раскройте её в Explorer и проверьте, нет ли внутри лишних Script и LocalScript. Это самый частый способ занести в свой плейс чужую рекламу или вредный код.

Частые ошибки первого плейса

  • Забыли Anchored — декорации разлетаются, едва вы нажали Play.
  • Всё в одной куче — складывайте связанные детали в Model и давайте понятные имена, иначе через неделю сами не разберётесь.
  • Гигантская карта «на вырост» — пустое пространство утяжеляет плейс и портит впечатление. Лучше маленькая, но законченная сцена.
  • Скрипт не там лежит — серверный код в StarterGui просто не запустится. Проверяйте, в каком сервисе находится ваш Script.

Что учить дальше

Когда первая сцена собрана, стоит посмотреть в сторону оптимизации: включить StreamingEnabled для больших карт, не плодить лишние Union, использовать атрибуты вместо десятков объектов-значений. Дальше — сохранение прогресса через DataStoreService, интерфейсы на ScreenGui и звук. И самое полезное: позовите двух-трёх друзей и посмотрите, как они играют, ничего не подсказывая. Через пять минут станет ясно, что в вашем плейсе непонятно.